Sega clarifies its ‘alliance’ with Microsoft, Says No Xbox exclusives » sarkariaresult – sarkariaresult.com

जापानी प्रकाशक ने इस महीने की शुरुआत में घोषणा की थी कि वह “माइक्रोसॉफ्ट के एज़्योर क्लाउड प्लेटफॉर्म पर निर्मित अगली पीढ़ी के विकास के माहौल में बड़े पैमाने पर, वैश्विक गेम” विकसित करने के लिए एक समझौते पर पहुंच गया है।

शुक्रवार को, सेगा की हालिया वित्तीय बैठक से नव-प्रकाशित टिप्पणियों ने सौदे के बारे में अतिरिक्त विवरण का खुलासा किया, जिसमें कंपनी के निर्णय को स्पष्ट करने का निर्णय शामिल है कि यह विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट के लिए गेम जारी नहीं करेगा।

“हमारा पहले से ही माइक्रोसॉफ्ट के साथ बहुत करीबी व्यापारिक संबंध हैं। हमने उनके बड़े पैमाने के शीर्षकों के विकास को आउटसोर्स किया और तीसरे पक्ष के रूप में, हम विभिन्न प्रकार के शीर्षकों की आपूर्ति कर रहे हैं, “कंपनी ने हेलो वार्स 2 और एज ऑफ एम्पायर 4 पर अपने स्टूडियो के काम का जिक्र करते हुए कहा।
“जब हमने सुपर गेम की अवधारणा की घोषणा की, तो माइक्रोसॉफ्ट उस दृष्टि से सहानुभूति रखता था और इस बार घोषणा की ओर जाता है।

“इसके बारे में, हम विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट को गेम जारी करने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि सुपर गेम विकसित करने के बारे में बात कर रहे हैं जो उनके तकनीकी समर्थन के साथ दुनिया को एक साथ वितरित किया जाएगा।”

इस साल, जापानी प्रकाशक ने एक नई सुपर गेम पहल के लिए प्रतिबद्ध किया है, जो “वैश्विक,” “ऑनलाइन,” “समुदाय, “और” आईपी उपयोग।

मूल कंपनी सेगासैमी ने इस महीने प्रकाशित कंपनी की वार्षिक रिपोर्ट में कहा कि वह अपने सुपर गेम की महत्वाकांक्षाओं को प्राप्त करने के लिए अगले पांच वर्षों में 100.0 बिलियन (882 मिलियन डॉलर) तक निवेश करने पर विचार करेगी।

इस निवेश का उपयोग न केवल आंतरिक विकास संसाधनों और इन-डेवलपमेंट गेम्स बल्कि जापान या अन्य जगहों पर अन्य कंपनियों के अधिग्रहण के लिए भी किया जा सकता है।

सेगा के पास किसी भी जापानी निगम के सबसे व्यापक स्टूडियो नेटवर्क में से एक है। 2005 में यूके स्थित क्रिएटिव असेंबली (कुल युद्ध के लिए जाना जाता है) प्राप्त करने के बाद से, इसने स्पोर्ट्स इंटरएक्टिव (फुटबॉल मैनेजर), रेलिक (एज ऑफ एम्पायर IV), एटलस (व्यक्तित्व), एम्प्लिट्यूड (मानव जाति), और टू पॉइंट इंटरएक्टिव का भी अधिग्रहण किया है। टू पॉइंट हॉस्पिटल)

हाल के वर्षों में, Microsoft अपनी क्लाउड सर्वर तकनीक को गेम डेवलपर्स के लिए खुले तौर पर लाइसेंस दे रहा है। मई 2019 में, Microsoft और Sony ने एक “रणनीतिक साझेदारी” की घोषणा की, जो PlayStation निर्माता को क्लाउड गेमिंग और सामग्री स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए Microsoft Azure डेटा केंद्रों का उपयोग करते हुए देखेगी।

क्लाउड गेमिंग Xbox व्यवसाय के लिए एक महत्वपूर्ण स्तंभ बना हुआ है। Microsoft, जो पहले से ही मोबाइल उपकरणों और पीसी पर क्लाउड गेमिंग की पेशकश करता है, ने इस सप्ताह कंसोल के लिए क्लाउड गेम स्ट्रीमिंग के आधिकारिक लॉन्च की घोषणा की।

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